home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / story.zip / STORY.HLP < prev    next >
Text File  |  1991-06-05  |  4KB  |  100 lines

  1.                             Adventure Brain v1.0
  2.                     (C) Copyright 1991 by Stanley Sheff      
  3.               Support BBS - The Brainex System (213) 275-2344
  4.  
  5.  
  6.   The Adventure Brain is an interactive adventure game in which YOU
  7.   the user, get to actively make decisions that will lead you through
  8.   adventures created by other players. Each time you enter The Adventure 
  9.   Brain, you can take a different path, and experience different outcomes. 
  10.   When you reach the end of an adventure, you have the ability to add to it, 
  11.   creating more, so that the next person may go a bit farther. 
  12.   Choices can be made by using these commands:
  13.  
  14.         [A] - Follow the action described.
  15.  
  16.         [B] - Follow the action described.
  17.  
  18.         [P] - Go back one step in the adventure. This is useful
  19.               if you make a bad choice, and want to choose a different
  20.               path. You are allowed to go back one level. This option 
  21.               only appears if there is a previous scene.
  22.  
  23.         [S] - Save your game position for later.
  24.  
  25.         [L] - Load a previously saved scene from from any game.
  26.               Select from any active game that you have saved data.
  27.  
  28.         [Q] - Quit the current adventure and choose another, or
  29.               exit the game and return to the BBS.
  30.  
  31.  
  32.   Here is an example of an adventure:
  33.  
  34.     You are in a dark room. After some inspection, you manage to locate
  35.     a candle. Lighting it, you shiver rapidly, and yawn from exhaustion
  36.     which was caused by lack of sleep. You are too afraid to go to
  37.     sleep because it is rumored that Norman Bates is near bye, and is
  38.     as crazy as ever, and ready to kill!  Suddenly, you hear a slowly
  39.     tapping footstep outside of the door. It must be Norman!
  40.  
  41.         What will you do?
  42.  
  43.         [A] Attack the person behind the door, as soon as he opens it.
  44.         [B] Hide behind the old card table.
  45.  
  46.         [P]revious scene
  47.         [S]ave this position
  48.         [L]oad a saved game
  49.         [Q]uit this adventure
  50.  
  51.   At this point, you make your move, and continue on to the next scene. 
  52.   However, if this was the last scene in the adventure, you could add 
  53.   your own scene! This is very easy to do, and can be lot's of fun. 
  54.   When entering a scene you should use common sense, and make sure that it 
  55.   is not derogatory to anyone.  The game logs all scenes entered, and the 
  56.   sysop could become rather angry with you if you were to leave an awful
  57.   scene!  When you enter a scene, you have up to six lines for the 
  58.   description. When done entering the description, The Adventure Brain 
  59.   will ask if the player will DIE in this scene. If you you answer yes, 
  60.   this will end the game for the player! If the player does not die in this 
  61.   scene, you can then enter the two choices available in the scene. 
  62.  
  63.  
  64.   The Use Of Variables
  65.  
  66.   Variables are special commands The Adventure Brain understands, and will
  67.   make it perform certain functions. Here is a list of available variables...
  68.  
  69.      *player name* - This Variable will insert the player's name within 
  70.                      the scene description.
  71.  
  72.         *question* - This causes the Adventure Brain to pause the game, and
  73.                      ask the player to answer a question. Example:
  74.  
  75.                      As you shut the door, a voice behind you says
  76.                      "Don't turn around or else. So matey, what be
  77.                      your name?" *question*
  78.  
  79.                      This scene would allow the user to type in some-
  80.                      thing, such as his name, etc.. No text should
  81.                      follow *question* on the same line. For instance.
  82.  
  83.                      3 >"Who are you, kind sir?"*question*
  84.  
  85.                      No text should follow *question*.
  86.  
  87.                      4 >"You say you're who?"
  88.  
  89.           *answer* - Use this Variable with *question*. It will
  90.                      display whatever was typed during the last
  91.                      *question* input. For example:
  92.  
  93.                      2 >What do they call ya, dude?*question*
  94.                      3 >Cool, your name is *answer*, heh?
  95.  
  96.  
  97.   That's all there is to it!  Have fun and Happy Adventuring...
  98.  
  99.  
  100.